home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / 50.ZIP / 50
Encoding:
Text File  |  1996-04-18  |  48.7 KB  |  1,139 lines

  1.  
  2.  
  3. Ultrasound Daily Digest     Thu May 20 00:07     Volume 3: Issue  50  
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                            Cakewalk and GUS
  7.                           CUBASE and Win3.1
  8.                        Feedback on SBOS V2.0B7
  9.              Gear for writing midi files on a gus (FAQ?)
  10.                       Great news from Gravis!!!
  11.                        GUS and Mitsumi CD-ROM 
  12.                             GUS and Win NT
  13.                         Miscellaneous answers
  14.                             More 669 Help
  15.                  Multitrack Recording (clarification)
  16.                          Musicator and stuff
  17.                             os2 2.1 & GUS
  18.                          PowerChords (2 msgs)
  19.                             Sampling Noise
  20.                            sequencing wavs
  21.                           Speach synthesis.
  22.                            speech synthesis
  23.                           speech synthesis.
  24.                          Star Con II Problems
  25.                      Subscribing to the newsgroup
  26.               Ultima 7 part 2 memory management (final)
  27.                     Ultrasound Daily Digest V3 #49
  28.           What the difference between the digest and usenet?
  29.  
  30. Standard Info:
  31. .- Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  32. .- Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  33.  
  34. ----------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Date: Wed, 19 May 1993 19:31:11 +0001
  37. From: "Z. Horvat" <zh@nike.rz.uni-konstanz.de>
  38. Subject: Cakewalk and GUS
  39. Message-ID: <AfyavTg00000AoaG9T@nike.rz.uni-konstanz.de>
  40.  
  41. Adriano Raiola wrote :
  42.  
  43. >Has anybody tried out the (excellent) sequencer Cubase for Windows V1.0?
  44. >I tried a friends copy to get it working with my GUS, and althought it
  45. >does have a driver for Windows Multimedia extensions (presumably this
  46. >means midi mapper, does it?) and does give mme and option for output
  47. >to Ultrasound Midi synth, I just get no output from it at all.
  48.  
  49. Cakewalk does NOT load the patches automatically. It works perfectly if
  50. you load the patches with another program which is capable of
  51. patch-loading, e. g. Windows Media-Player, Patchmanager, or the
  52. Winjammer Sequencer.
  53.  
  54.  --------------------------------------------------
  55. SYS337654 Could not locate coffee - Operator halted 
  56.  --------------------------------------------------
  57. ....     ++++++++++++++
  58. Z. Horvat...     |.MIME &    |
  59. Rechenzentrum Universitaet Konstanz  |.METAMAIL  |
  60. ++49-7531-88-2405..     |.ACCEPTED  |
  61. ....     ++++++++++++++
  62. zh@nike.rz.uni-konstanz.de..
  63. rzhorv@nyx.uni-konstanz.de
  64.  
  65. ------------------------------
  66.  
  67. Date: Wed, 19 May 93 2:15:17 CDT
  68. From: cowles@hydra.convex.com (John Cowles)
  69. Subject: CUBASE and Win3.1
  70. Message-ID: <9305190715.AA08978@hydra.convex.com>
  71.  
  72. adrianr@ecr.mu.oz.au (Adriano_Ennio RAIOLA) writes
  73.  
  74. >Hi,
  75. >
  76. >Has anybody tried out the (excellent) sequencer Cubase for Windows V1.0?
  77. >I tried a friends copy to get it working with my GUS, and althought it
  78. >does have a driver for Windows Multimedia extensions (presumably this
  79. >means midi mapper, does it?) and does give mme and option for output
  80. >to Ultrasound Midi synth, I just get no output from it at all.
  81. >
  82. >Has anyone tried Cubase with a GUS and got it to work? Can you help me? This
  83. >looks like the sequencer I would spend my money on to buy (it was even 
  84. >recommended as the best by an Atari ST synth owning friend) but I want to 
  85. >be sure it will work with the GUS
  86. >
  87. >If anyone can help, Ill be eternally grateful!
  88. >
  89. >-- 
  90. >| adrianr@ecr.mu.oz.au --------| Adrian -aka- Plugger | *  * *  *   *  |  _/_\
  91.  
  92. I have CUBASE for Windows and I bought it for the same reasons you're thinking
  93. of doing. It was HIGHLY recommended by an ATARI user (in my case it was
  94. also recommended by a MAC user). I was VERY disappointed! It is NOT a Windows
  95. program, and was VERY unintuitive to me, who is used to Wincake, MTPro,
  96. Winjammr, Encore, etc. It uses a very different concept for manipulating
  97. midi files, and also goes to great lengths to make it seem like you are
  98. on a Mac or Atari. This probably would be great if this was what I was used
  99. to doing, but I'm not. My BIGGEST disappointment was that it is
  100. a VERY limited first port. What was most frustrating was the lack of the
  101. notation capability that is present in both the AMIGA and MAC versions.
  102.  
  103. Like Wincake, it does not do patch-caching, and patches must be loaded
  104. externally by patman. If your symptoms were that it LOOKED like it was
  105. playing, but you were getting no sound, then that is your problem.
  106.  
  107. The word on Compuserv is that a new version of CUBASE for Windows is
  108. due momentarily, so please make sure that it's the NEW version you're
  109. buying. If they make a demo on Compuserv, perhaps it could be
  110. uploaded to epas and you could try it out before you bought it.
  111.  
  112. Although I haven't been pleased with it doesn't mean I won't be pleased
  113. with the next version - but I'm skeptical to say the least!
  114. John
  115.  
  116. -- 
  117.      John Cowles        cowles@hydra.convex.com
  118.                         Convex Computer Corp.  214 497 4375
  119.                         3000 Waterview Pkwy
  120.                         Richardson, Tx. 75080
  121.  
  122. ------------------------------
  123.  
  124. Date: Wed, 19 May 93 09:49:04 -0600
  125. From: davids@hwcae.az.honeywell.com
  126. Subject: Re: Feedback on SBOS V2.0B7
  127. Message-ID: <9305191549.AA01585@seville.hwcae.az.Honeywell.COM>
  128.  
  129. This is my informal review of SBOS v2.0B7 that I e-mailed to John Smith on
  130. 5/15/93.  For those of you who haven't reviewed this version yet, I
  131. recommend you try it out and return feedback to John.
  132.  
  133.   I downloaded SBOS V2.0B7 from epas the other day and tried it out 5/14/93. 
  134. I quickly tried out a complement of programs.  Here are the results:
  135.  
  136. Comanche Maximum Overkill                                           SUCCESS
  137.  
  138. Music and Digitized Audio were fine.  Seemed the same sound quality as with 
  139. SBOS v2.04, which I have been using for some time.  No pauses or glitches.
  140.  
  141.  
  142. Wolfenstein 3D v1.4 (Shareware)                                     PROBLEM
  143.  
  144. Music sounds fine, but game pauses while the audio card is playing a lot of
  145. digital samples (as when a number of guards are killed one after another). 
  146. This is quite annoying and is different from SBOS v2.04
  147.  
  148. Monster Bash (with 'bashfix3.zip' installed)                        PROBLEM
  149.  
  150. Same problem as with Wolfen 3D above.  Music is fine, but game pauses while 
  151. the audio card is playing a lot of digital samples... Annoying.  This worked
  152. fine with SBOS v2.04.
  153.  
  154. As with SBOS v2.04, the music is out of tune here and there.  I am not sure
  155. what it should sound like, as I do not have a SB card...
  156.  
  157. Major Stryker                                                       PROBLEM
  158.  
  159. Same problem as with Wolfen 3D.  Music is fine, but game is pausing here and
  160. there.  Again, this worked fine with SBOS v2.04
  161.  
  162. Commander Keen Part 4 (KEEN4E)                                      PROBLEM
  163.  
  164. Music here sounded somewhat different, but I wasn't sure what was missing.
  165.  
  166.  
  167. Commander Keen Part 6                                               PROBLEM
  168.  
  169. Going into the 'Factory' portion of the game, the first couple of gunshots
  170. were barely audible, and movement was somewhat jerky.  After that, music was
  171. different, but gunshots were back to normal volume (this was repeatable if I
  172. started the game over after a reboot)  
  173.  
  174. As with Keen4, the music sounded different than with SBOS v2.04.   But, I don't 
  175. know how these sound on a SoundBlaster, so I don't know whether they are 
  176. more accurate now??   
  177.  
  178. Cosmo's Cosmic Adventure                                 OK, BUT OUT OF TUNE
  179.                                                       
  180. This game worked the same as with v2.04, including the 'out of tune' music here 
  181. and there (prevalent in the first level of the game).
  182.  
  183. **** SUMMARY ****
  184.  
  185. Looks like something with Digital Audio (DAC) that worked fine with SBOS 2.04.
  186. This problem didn't exist in 2.04.  Also, Is there anything that can be done 
  187. about the 'out of tune' music??
  188.  
  189. My PC Setup:
  190.  
  191. FastMicro 486DX-33, UMC Chipset, AMI BIOS
  192. EMM386 run with no EMS, except for Monster Bash 
  193. Dos 5.0
  194. ZNix Mouse Driver
  195. SMARTDRV Hard Drive Cache setup, IDE drive
  196. (Same setup worked for all above with SBOS v2.04) 
  197. SBOS v2.0B7 loaded LOW (I did not use loadhigh)
  198.  
  199. Install Procedures
  200.  
  201. Copy existing c:\ultrasnd directory to \ultraold
  202. Unzip GUS0024.ZIP and put all files in \ultrasnd
  203. Reboot
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: 19 May 1993   20:39:56 PST
  208. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  209. Subject: Gear for writing midi files on a gus (FAQ?)
  210. Message-ID: <9305200349.AA23262@leland.Stanford.EDU>
  211.  
  212. ------------
  213.  
  214. Hi all. Mead Himelstein wrote to me:
  215.  
  216. >I'd like to start recording my own midi music, but am midi illiterate.
  217. >First off, what's an inexpensive keyboard with midi capabilities that
  218. >you'd recommend? Also, what additional hardware/software will I need to
  219. >make decent midi recordings? (I have a GUS with 256K and no other midi
  220. >equipment).
  221.  
  222. Variations on this question arrive about once a day: so here goes another 
  223. potential FAQ contribution. I guess I'll post this in the epas submit 
  224. directory and it can be moved into the info directory?
  225.  
  226. I'm really sorry it's so long. I'd just leave it on epas, but I know
  227. that some of the people who send me mail don't have epas access.
  228.  
  229. Chris.
  230.  
  231.  
  232. HOW TO BECOME A MIDI MUSICIAN WITH OR WITHOUT GOING BANKRUPT:
  233.  
  234. Okay, you've bought yourself a GUS, been impressed by the sound
  235. of my midi files :-) and want to know where you can go from here.
  236.  
  237. 1) MORE MEMORY
  238. If you're going to be a real GUS musician you're going to need the 1M
  239. upgrade. There is an obvious reason and a less obvious reason:
  240. the obvious reason is that with 1M your songs can contain more patches with
  241. 16-bit quality. The less obvious reason is that if you're writing
  242. something you often want to carry around a lot of noises in memory (many
  243. of which may not end up in the final track) just for experimentation. 
  244. Most of the time when I'm writing my GUS is pretty close on 1M.
  245. At $25 it's truly great value for money. (If only I could buy a 2nd meg!)
  246.  
  247. 2) A MIDI INTERFACE
  248. Well, how can you be a midi musician without a midi interface? A quick
  249. overview of the options (more details of which can be found elsewhere)
  250. is: buy a Gravis connector for your GUS (which isn't released yet as far
  251. as I know); build your own connector for your GUS; modify an SB midi cable
  252. for your GUS; or buy a stand alone MPU-401 interface card. Which of these 
  253. is right for you probably depends on your budget, your soldering skills,
  254. and your need to run MPU-401 software (probably fairly slight if a GUS is
  255. the only sound generating unit you ever intend to own). I bought a 2nd hand
  256. MPU-401 compatible on the net a few months ago for $50 (including postage)
  257. so that's an indicative price for this option.
  258.  
  259. 3) A MIDI KEYBOARD
  260. While some people seem happy with the idea of typing in notes from a 
  261. computer keyboard, this seems to me a pretty slow way of writing music. 
  262. Even if you can't play very well, remember that you can always play along
  263. really slowly and then speed it up. Also remember that you can often use 
  264. `step write' options which allow you to take as long as you want to choose
  265. the next note. What's more, you can edit your mistakes, push your
  266. playing into time using a `quantise' function, and play things in lots and 
  267. lots of little takes. That said, I have to admit, playing ability helps ...
  268.  
  269. Anyway, the real question when buying a keyboard is: 
  270. how much do I want to spend? Keyboards go from about $100 for a second
  271. hand non-velocity sensitive 3 or 4 octave thing to about $2000 for a 
  272. 88-key weighted fully featured controller keyboard.
  273.  
  274. I'll assume most GUS users are interested in close to the bottom end of this
  275. range. The possibilities that spring to mind are: bottom of the line 
  276. controller keyboards (new or 2nd hand), obsolete proper synths with midi 
  277. outputs (2nd hand), and little `home/organ - toy synth' type things generally 
  278. made by Casio or Yamaha (new or 2nd hand) as long as they have midi outputs.
  279.  
  280. Some parameters to consider. Does it have full size keys? The little ones
  281. are awful if you ask me (but probably much cheaper I guess). How many
  282. keys does the keyboard have? How important this is depends on your playing
  283. skill and how much space you've got. If you're going to be playing with
  284. two hands (piano parts, etc), it's nice to have 60 or more. If you're going
  285. to be playing with one hand and you haven't got much space, 49 is probably
  286. O.K. 
  287.  
  288. An important thing to look for is velocity sensitivity (the ability to send 
  289. messages as to how hard the key was struck). This is very useful. Also a pitch
  290. bend / modulation arrangement is very useful. Both of these will allow your
  291. music to sound less mechanical and more expressive. Beyond that we get into 
  292. the `luxury' features: aftertouch, extra continuous controllers, transmission 
  293. on multiple midi channels with splits/zones etc.
  294.  
  295. I don't really have many concrete examples for you, but I'll give you some
  296. stray cases just so you can get some idea of what you're looking at/for.
  297.  
  298. Firstly, the cheapest 'reputable' brand thing I know if is the Roland PC-200 
  299. controller keyboard. These are traded fairly often on the 
  300. rec.music.makers.synth newsgroup for asking prices of about $180. They have
  301. 49 full size keys, are velocity sensitive, and have a pitchbend/modulation 
  302. joystick. They're fairly compact and light. I've seen one but haven't used
  303. one so I can't say much beyond this.
  304.  
  305. Secondly, I use a 2nd hand Yamaha Kx-76 which I bought for $450 not so long 
  306. ago. It's got 76 keys with velocity and aftertouch sensitivity, pitch bend 
  307. and mod wheels, 4 sliders and various switches and a fairly flexible 
  308. structure of assigning controllers to send various messages. It's also 
  309. enormous and very heavy (which is good for stability, but it takes up a lot 
  310. of space and is hard to move about). It's not going to break in a hurry.
  311.  
  312. Thirdly, going from an ad in front of me, you can buy something called a
  313. Yamaha PSR-300 keyboard which "offers a whole new world of music 
  314. expression and creativity" (ha ha!) with a 61-key keyboard which I guess
  315. is velocity sensitive ("featuring touch response") new for $349 (probably
  316. less if you haggle). But frankly, I wouldn't be seen dead with one of 
  317. these :-) . Probably plenty on the 2nd hand market a month after Christmas 
  318. though!
  319.  
  320. 4) A SEQUENCER
  321. Now, if you just want to play then you don't need one of these. 
  322. You can play from DOS using Gusorgan and you can play from Windows
  323. using whichever of kbmidi, splitmidi, etc. works for you (all on epas).
  324. But if you want to write, you're going to spend a lot of time with your 
  325. sequencer.
  326.  
  327. The first thing is that you're going to need a Windows 3.1 based sequencer
  328. product. As far as I know you need to be able to use the GUS windows drivers
  329. so that's the end of that. This is a terrible shame because Cakewalk for Dos
  330. is a great product. It's got almost almost all the features of Cakewalk for
  331. Windows except prettiness, and it's much cheaper. Still, I don't think there
  332. will be GUS drivers for the DOS products because there's quite a lot of work
  333. for the GUS driver to do. It's not the same as making a midi driver. 
  334. (If anyone knows better, please correct this).
  335.  
  336. What do you look for in a sequencer. A personal list includes: measure view
  337. and event view as basic requirements (staff view is nice for looking at other
  338. peoples work but I've never used piano roll view in my life); midi 
  339. through mapping to different channels (so that you can move between tracks 
  340. and change sounds without changing settings on your keyboard); an `event 
  341. filter' so that you can perform operations on particular midi events easily; 
  342. an `interpolate' command; and sysex librarian facilities (although
  343. currently useless on a GUS). This is a personal list. But these are things
  344. that would drive me crazy if I didn't have them (of course, this is because 
  345. I'm used to them). Seriosuly, though, I use these all the time.
  346.  
  347. Things not to get excited about: the ability to have 100s of tracks. I
  348. tend to use one per midi channel plus sometimes a couple for drums. This
  349. is a pretty small number - say 20 at most if just on a GUS. At any rate
  350. you're not going to notice the difference between 32 and 256. The ability to
  351. have enormous files: frankly they normally aren't very big. Midi is quite
  352. compact because it doesn't have to contain sound data. I don't know if this 
  353. is an issue, though since all WIn 3.1 products probably support big files.
  354.  
  355. Anyway, my personal choice is Cakewalk for Windows. However, it's not cheap.
  356. I don't know what it goes for from scratch but the upgrade from Cakewalk
  357. for DOS is $150. (Note that it may actually be cheaper to buy the DOS product 
  358. and then get the upgrade than to buy the Windows product outright). Just
  359. found an ad: list retail is apparently $350.
  360.  
  361. Two cheaper possibilities I have limited experience with are Winjammer
  362. (which wasn't useful to me since it didn't have a measure view), and
  363. Trax (which doesn't have an event view or sysex facilities). Even cheaper
  364. I guess is this Midisoft recording studio that we're meant to all be getting
  365. in the mail: absolutely no experience with this. After that, things seem to 
  366. get expensive quickly: Cadenza is $300 list, Mastertrax is $495 (gasp!). 
  367. Cubase is another unknown quantity: it's actually the dominant product on
  368. Atari computers that has been moved across recently to a PC version.
  369. In the expensive league.
  370.  
  371. 5) A NOTATOR PROGRAM ?!?
  372. If you want to print out sheet music look versions of your files you're
  373. going to need a notator program. Some sequencers have some form of this
  374. built in, although there are also very expensive dedicated programs.
  375. Cakewalk for Windows DOESN'T have this capability. I have no experience at 
  376. all with any program which does. Anyone who does is welcome to fill this 
  377. space.
  378.  
  379. 6) MORE GEAR 
  380. If you've made it this far and you're not bankrupt, well, the world's an
  381. exciting place! Buy yourself another midi module. Buy an effects unit.
  382. Go on an overseas holiday. And, for the neighbour's sake, get some decent 
  383. headphones.
  384.  
  385.  
  386. Suggestions, corrections to Chris Wilkins (chrisw@leland.stanford.edu)
  387.  
  388. ------------------------------
  389.  
  390. Date: Wed, 19 May 1993 23:10:01 -0300 (ADT)
  391. From: Shadow Of Fear <markus@Info.UMoncton.ca>
  392. Subject: Great news from Gravis!!!
  393. Message-ID: <Pine.3.02.9305192301.A5237-d100000@clement>
  394.  
  395. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/=
  396. \
  397.       Directly from his dark office on the top of a dark Tower.....
  398. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\=
  399. /
  400.  
  401.  
  402. These are some messages I came accross on Gravis BBS.  I though you might
  403. be interested!!!
  404.  
  405.  ----------------------------------
  406.  
  407. =C4 Area: G-Gustec =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  408. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  409. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4
  410.   Msg#: 161                                          Date: 05-12-93  06:01
  411.   From: Joni Moilanen                                Read: Yes    Replied: =
  412. No=20
  413.     To: All                                          Mark:                 =
  414.    =20
  415.   Subj: Midpak/digpak
  416. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  417. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  418. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  419. =C4=C4=C4
  420. Hi!
  421.  
  422. So the Miles drivers MIDPAK/DIGPAK has finally been completed for GUS!
  423.  
  424.  Like John Smith said, Origin uses them but I suppose they are supported by
  425. Sierra, LucasArts and so on, aren't they? I'd like to know how many compani=
  426. es
  427. uses them and have the drivers been sent forward.
  428.  If they are as popular drivers as I think, it won't take for long to have
  429. native support for GUS!?!
  430.                            -=3DJoni=3D-
  431.  
  432.  
  433. -!- TosScan 1.00
  434.  ! Origin: StarPort - The Future Crew World H.Q. - (2:220/630)
  435.  
  436. =C4 Area: G-Gustec =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  437. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  438. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4
  439.   Msg#: 178                                          Date: 05-13-93  06:04
  440.   From: Jamie Stafford-evans                         Read: Yes    Replied: =
  441. No=20
  442.     To: John Smith                                   Mark:                 =
  443.    =20
  444.   Subj: Strike commander
  445. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  446. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  447. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  448. =C4=C4=C4
  449.  On 05-07-93  15:08, John Smith opened a channel and transmitted
  450.  to Michael Haip =3D>
  451.  
  452.  JS> Yep.  Origin uses MIDPAK and DIGPAK.  We have completed the MID/DIGPAK
  453.  JS> GUS drivers.  Origin will be showing off Strike Commander at Commdex
  454.  JS> (2 weeks) using these drivers for the GUS in native mode.
  455.  
  456.  HURRAY!!!
  457.  
  458.  A *good* game with GUS support!  Now, the obvious question is how do us
  459.  GUS users that have already bought Strike Commander get their hands on
  460.  this driver?
  461.  
  462.  This also brings out another question:  Are MIDPAK & DIGPAK for use by
  463.  developers to create an "add-on" driver for the GUS, after the fact, or
  464.  are they for use in the actual game development?  What I mean is, will
  465.  we start to see add-on drivers for established games or is this for
  466.  future game releases?
  467.  
  468.  Again, Thanks for your help and all your time...
  469.  
  470.  -=3D{  Jamie  }=3D-
  471.  
  472. ... "If I dood it, I get a whippin" - <*SMACK*> - "I dood it" - B. Bunny
  473. ___ Blue Wave/QWK v2.12
  474.  
  475. -!- TMail v1.31.3
  476.  ! Origin: Advanced Gravis BBS, CANADA - (604)431-5927 (1:153/978)
  477.  
  478. =C4 Area: G-Gustec =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  479. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  480. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4
  481.   Msg#: 215                                          Date: 05-19-93  06:22
  482.   From: Jamie Stafford-evans                         Read: Yes    Replied: =
  483. No=20
  484.     To: John Smith                                   Mark:                 =
  485.    =20
  486.   Subj: Strike commander
  487. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  488. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  489. =C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=C4=
  490. =C4=C4=C4
  491.  On 05-12-93  09:32, John Smith opened a channel and transmitted
  492.  to Jamie Stafford-evans =3D>
  493.  
  494.  JS> Actually it is simply a matter of copying these files into the SC
  495.  JS> directory.  I was talking to Origin today and they got the MIDI
  496.  JS> portion working great with the GUS and they LUV IT!  They are still
  497.  JS> working on the Digital Audio.  They plan to show of SC with FULL GUS
  498.  JS> support at Comdex and CES at the end of the month.  They'll have to
  499.  JS> have it done by then.  So I guess I'll be getting an update then.
  500.  
  501.  Very Nice Indeed!  I have since taken SC off my system (43 megs is a
  502.  bit much) but that puppy will FLY back to my hard drive once GUS
  503.  support is available!
  504.  
  505.  JS> Actually they are drivers used by developers that they usually add in
  506.  JS> at the time the game is written.  BUT, you by simply copying our
  507.  JS> drivers over top of the Roland/SB one you can have GUSMIDI/GUSDIGI.
  508.  JS> Great!
  509.  
  510.  OK - so if I follow you correctly, the drivers are mainly for
  511.  development but they can also be added in after the fact...  Maybe with
  512.  just a slight "push" from GUS owners...  ;}  Groovy....
  513.  
  514. ... -=3D{ Gravis UltraSound - The Power of PC Sound }=3D-
  515. ___ Blue Wave/QWK v2.12
  516.  
  517. -!- TMail v1.31.3
  518.  ! Origin: Advanced Gravis BBS, CANADA - (604)431-5927 (1:153/978)
  519.  
  520.  -------------------------------------
  521.  
  522. So, what do you think?  :)
  523.  
  524. +--------------------------------------------------------------------------=
  525. -+
  526. |Name: Marc Y. Paulin                Address: markus@info.umoncton.ca      =
  527.  |
  528. | Age: 21                            Talk Deamon: @clement.info.umoncton.ca=
  529.  |
  530. |             Occupation: Student in computer programming                  =
  531.  |
  532. +--------------------------------------------------------------------------=
  533. -+
  534. | "Kirsty  and  Tiffany  re-enter  the  labyrinth,  where  Tiffany finds th=
  535. e|
  536. |  puzzle box in  its  diamond  form.   Tiffany  stand before  Leviathan an=
  537. d|
  538. |  begins to work  the box.   Channard arrives  menaces the  girl, but Juli=
  539. a|
  540. |  appears behind Tiffany, and snatches her away.  Channard is distracted b=
  541. y|
  542. |  a prolongned kiss from  Julia, which gives Tiffany time to resume closin=
  543. g|
  544. |  the Lamen  Configuration.   Channard realizes too late what is happening=
  545. ,|
  546. |  and slices Tiffany's  hand open  with a  tentacle  blade in an attempt t=
  547. o|
  548. |  stop her." - HellBound: Hellraiser II - Clive Barker                    =
  549.  |
  550. +--------------------------------------------------------------------------=
  551. -+
  552.  
  553. ------------------------------
  554.  
  555. Date: Wed, 19 May 93 05:28:11 EDT
  556. From: ralphr15@aol.com
  557. Subject: GUS and Mitsumi CD-ROM 
  558. Message-ID: <9305190528.tn20069@aol.com>
  559.  
  560.   Will the GUS accept the 4 wire audio line from a Mitsumi CD-ROM drive
  561. without changing wires, or other fabrications?
  562.  
  563. ------------------------------
  564.  
  565. Date: Wed, 19 May 1993 09:44:52 -0400 (EDT)
  566. From: shamel@Mais.Hydro.Qc.Ca (Stephane Hamel)
  567. Subject: GUS and Win NT
  568. Message-ID: <9305191344.AA04299@tdsb-s.Mais.Hydro.Qc.Ca>
  569.  
  570. I waited a couple of days before asking this cause I tought someone else
  571. would talk about it...
  572.  
  573. I've been running the March Beta of Windows NT almost without problem (note
  574. the "almost"... anyway...) but never have obtained anything regarding
  575. my GUS.
  576.  
  577. Does anyone know if Gravis is working on a driver? Can we do something to
  578. use the SoundBlaster driver (wich is already included with Win NT...)?
  579. Is there a way to load the drivers (or make the GUS work) in a DOS shell?
  580.  
  581. ------------------------------
  582.  
  583. Date: 19 May 1993   01:00:33 PST
  584. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  585. Subject: Miscellaneous answers
  586. Message-ID: <9305190809.AA23179@leland.Stanford.EDU>
  587.  
  588. >>From: cs64sbg@sdcc8.UCSD.EDU (Anthony Tang)
  589. >>Subject: Sampling noise?
  590. >>But, silence should still be centered at "silence", right?  Or is
  591. >>this an attribute of all GUSes? 
  592.  
  593. It's an attirbute of the two GUSes I've tried out. One in the left
  594. and one in the right channel. The static comes from the ADC's moving 
  595. back and forth a bit. It doesn't contribute to noise when there's a
  596. signal (because you'll get that anyway from 1 bit variance) and you
  597. won't hear it much if the levels are high. Of all four GUS ADC's 
  598. (2 left and 2 right) I've checked not one of them has been on 7F.
  599. I hope the 16-bit daughtercard will solve this.
  600.  
  601. (Damn! deleted the header by accident). It's about the TZ python demo..
  602. >>It's 900k (a 10 min call to Canada at 14.4k), but worth the visual treat.
  603.  
  604. Hmm. Don't want to start another flamefest here (like the pc.soundcards one),
  605. but I will point out that it's considerably cheaper via ftp to epas (and that
  606. the 'treat' is more audio than visual)
  607.  
  608. >>I'd like also to acknowledge the support from Gravis: I think they provide 
  609. >>an excellent support for their product. 
  610. >>Ciao Paolo Colombo (sometimes known as "that poor guy in Italy"....).
  611.  
  612. Hey. That's unfair! John Smith STILL doesn't reply to my Emails (even
  613. when they're offering him free mid files for demoing the GUS!)
  614.  
  615. >>Ok, the save command isn't disabled like
  616. >>the demo but I found when I was using it I ran out of space after only
  617. >>25 bars of a piece of music I was putting together. This seemed rather
  618. >>restrictive to me.
  619.  
  620. 25 bars: I guess 2 renditions of the 12 bar blues plus a one bar intro?
  621.  
  622. Chris.
  623.  
  624. ------------------------------
  625.  
  626. Date: Wed, 19 May 1993 02:00:16 -0500 (CDT)
  627. From: Phil Johnson <pjohnso2@ub.d.umn.edu>
  628. Subject: More 669 Help
  629. Message-ID: <Pine.3.05.9305190216.A5808-a100000@ub.d.umn.edu>
  630.  
  631.   I had another "aha"... if there is anyone who could offer help on how to
  632. actually spit the music into the GUS... i.e. coding for playback, etc..
  633.   Would the GUS TPU for Turbo Pascal do the trick?  I'd like to get the
  634. @#$@! SDK and hopefully it'd shed more light on it, but I just don't have
  635. the time to figure out the logistics behind it.. I figure it'd be a little
  636. nicer, actually to code it in assembly, for speed, but I haven't got the
  637. time.  College, ya know!  :') 
  638.   Thanks again for any help!
  639.  
  640. *Phil Johnson
  641.  
  642. pjohnso2@ub.d.umn.edu
  643.  
  644. ------------------------------
  645.  
  646. Date: Wed, 19 May 93 8:54:31 MDT
  647. From: Stuart Yoshida <yoshida@elektra.fc.hp.com>
  648. Subject: Re: Multitrack Recording (clarification)
  649. Message-ID: <9305191454.AA08751@elektra.fc.hp.com>
  650.  
  651. "Alexander Majarek, Sascha, SAM"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at> writes:
  652. > Subject: Re: Multitrack-Recording [Ultrasound Daily Digest V3 #45]
  653. > Message-ID: <MAILQUEUE-101.930517115348.352@subz-nov>
  654. > Hi !
  655. > First of all: The numbers didn't seem correct. For ONE instrument you
  656. > need 44100 Hz * 2 bytes (16-bit) * 2 (stereo) = 176.4 KB and not the
  657. > double.
  658.  
  659.   For one instrument, your numbers are correct.  But for multitrack
  660.   recording you need to also *PLAYBACK* a pre-recorded soundfile
  661.   simultaneously so that you can "sync up" to it.  So that means you
  662.   must transfer double the amount of information you have indicated.
  663.  
  664.   Why do you need to playback simultaneously while you record?  It's
  665.   because you need a *REFERENCE* track.  For instance, it's *VERY*
  666.   difficult to record a killin' guitar solo if you never hear the rhythm
  667.   track (although you may get interesting results :-), especially a
  668.   rhythm track that has key and/or chord changes.  This applies to
  669.   performing harmony vocals, percussion, etc.
  670.  
  671.   Here's a typical stereo multitrack scenario:
  672.  
  673.   1st Pass - Tracks 1/2  : Rhythm Synth (drums, bass, synth chords)
  674.   2nd Pass - Tracks 3/4  : Rhythm Guitar
  675.   3rd Pass - Tracks 5/6  : Lead vocal
  676.   4th Pass - Tracks 7/8  : Harmony vocal
  677.   5th Pass - Tracks 9/10 : Lead guitar
  678.  
  679.   During each subsequent pass, the muscian(s) have to hear at LEAST the
  680.   Rhythm Synth track so that he/she can play in time and in the correct
  681.   key.
  682.  
  683. > Concerning your question of multiple tracks. I don't know, but ....
  684. > do you really need to mix multi-tracks on the fly (when outputting)?
  685.  
  686.   No, I don't need to mix multitracks on the fly.  But I *DO* have to be
  687.   able to playback a track while I'm recording (or at least playback the
  688.   MIDI seqence -- PLEASE REREAD MY ARTICLE FOR MORE DETAIL!).  The final
  689.   mixdown can be done at my convenience.
  690.  
  691.   If you have a different/better way of multitracking, PLEASE LET THE
  692.   NET KNOW ABOUT IT!!!  Write it out (as I have above) so that we can
  693.   use this technique.
  694.  
  695. > Hope this helps,
  696.  
  697.   I hope this clarifies what I need for multitrack recording.
  698.  
  699. > SAM
  700. > *********************************************************************
  701. > *Alexander.Majarek@uibk.ac.at * There are 3 ways (fast, sweet, sure)*
  702. > *Perthalerg. 1c/11            * for a man to ruin himself:          *
  703. > *A-6020 Innsbruck             * 1. Gamblin'   (fast),               *
  704. > *AUSTRIA (EUROPE)             * 2. Women      (sweet) &             *
  705. > *Tel.: 0043-512-84-26-15      * 3. Computers  (sure)                *
  706. > *********************************************************************
  707.  
  708. --
  709.  
  710.   Stuart Yoshida
  711.  
  712. Internet: yoshida@elektra.fc.hp.com
  713.    Voice: (303) 229-2324
  714.  
  715. ------------------------------
  716.  
  717. Date: Thu, 20 May 1993 10:58:50 +1000 (EST)
  718. From: s904858@minyos.xx.rmit.OZ.AU (Stuart Gough)
  719. Subject: Musicator and stuff
  720. Message-ID: <9305200058.14581@minyos.xx.rmit.oz.au>
  721.  
  722. Hi, I have a few bits and pieces.        
  723.  
  724. First Off.
  725.  
  726. Adrian, the guy who asked about cubase and GUS, have you tried using Patch
  727. Manager with this program?  You see, the patches for the GUS have to be loaded
  728. into the GUS's memory first before you can play anything in the way of mids.
  729. So first, load patch manager and then minimize it then load cubase.  Before you
  730. play your songs through cubase make sure the instruments that you use are loadedin patch manager first. (ie if you want Instr1 then load Instr1 in Patch Manager
  731.  
  732.  
  733. Second.
  734.  
  735. If have got Musicator for Windows.  Now while I find this package quite good
  736. ( although it only has sixteen tracks) I have had a couple of problems with it.
  737.  
  738. For example,  the manual says that if you want to enter a sharp or a flat using
  739. the mouse, then you click and hold the mouse on the note you want and then press's' for sharp or 'f' for flat before release the mouse button.
  740.  
  741. I have tried and tried but I cannot get this going
  742.  
  743. Strange enough, however, last night while doing some work, every note I place
  744. ended up being a double flat (ie it was if I had typed 'F' before releasing the
  745. mouse button - but I hadn't).  Has anyone got any solutions on how to write the
  746. sharps and flats and why note entry might stick on write double flats all the   time?  I would appreciate some help!
  747.  
  748. Third.
  749.  
  750. Has anybody got SBOS working with Startrek The 25th Aniversary game.  I tried
  751. lots of things but no sound with sound blaster setting only ADLIB.       
  752.  
  753. Any answers pls mail me or post in digest
  754.  
  755. Stuart Gough
  756.  
  757. s904858@minyos.xx.rmit.OZ.au 
  758.  
  759. ------------------------------
  760.  
  761. Date: Wed, 19 May 93 17:30:00 WET DST
  762. From: dp@hydra.carleton.CA (Dave Perry VE3IFB)
  763. Subject: os2 2.1 & GUS
  764. Message-ID: <9305192130.AA13138@hydra.carleton.CA>
  765.  
  766. Since os2 2.1 supports windows 3.1 applications in enhanced mode, has
  767. anybody tried to run GUS with it?
  768.  
  769. Dave
  770.  
  771. ------------------------------
  772.  
  773. Date: Wed, 19 May 93 11:49:35 PDT
  774. From: jericho!gord@uunet.UU.NET (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  775. Subject: PowerChords
  776. Message-ID: <9305191849.AA01564@ jericho>
  777.  
  778. Dave Ingles writes:
  779. > Would I be correct in saying that the version of powerchords that
  780. >Gravis are now bundling is not the full version of Powerchords but
  781. >rather a cut down version ? Ok, the save command isn't disabled like
  782. >the demo but I found when I was using it I ran out of space after only
  783. >25 bars of a piece of music I was putting together. This seemed rather
  784. >restrictive to me.
  785.  
  786. Oh no!! I hope not! Don't tell me I've been waiting all this time
  787. for my free copy of PowerChords, only to find out it's little more
  788. than a demo copy!! >:{ 
  789.  
  790. Sigh.. Anyone know how much a GUS compatible REAL copy of powerchords
  791. is worth?  
  792.  
  793. ------------------------------
  794.  
  795. Date: Wed, 19 May 93 12:28:26 PDT
  796. From: jericho!gord@uunet.UU.NET (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  797. Subject: PowerChords
  798. Message-ID: <9305191928.AA01707@ jericho>
  799.  
  800. I just got off the phone with someone at Howling Dog (local call for
  801. me..) who assured me that the PowerChord version that will be shipped
  802. with the new release is not restricted to only 25 bars of music. They
  803. do have a newer version (1.1) with more features than the free gus
  804. version, but he said that there will be a coupon to upgrade the gus
  805. version to the new 1.1 version for $20.00 (US? Canadian?).
  806.  
  807. So, now I can sit back and wait for the new sw... (and wait and wait ...)
  808.  
  809. Gord Wait (yeah yeah, I've heard it before!!)
  810.      ^^^^
  811.  
  812. ------------------------------
  813.  
  814. Date: Wed, 19 May 93 11:42:14 PDT
  815. From: jericho!gord@uunet.UU.NET (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  816. Subject: Re: Sampling Noise
  817. Message-ID: <9305191842.AA01537@ jericho>
  818.  
  819. Anthony Tang Writes:
  820.  
  821. > With all this talk about sampling noise, I thought I'd add my own
  822. > little snippet.  If I sample silence using my GUS, I get a file
  823. > completely filled with 77H, with a few 76H's dispersed here and
  824. > there.
  825.  
  826. Your samples of silence should have been at 80H. I wrote sndfix.exe
  827. (stored at the utoronto archive as sndfix.zip) to fix sound files.
  828. sndfix.exe post-processes raw sample files, and adds a user specified
  829. amount to the data to cause the silence to be centered at 80H. 
  830.  
  831. One of these days, I will be pulling out my GUS to see if I can
  832. fix the hardware itself to get rid of this 'dc-offset'.
  833.  
  834. As to the Buzz, I suspect what someone else posted (on usenet or here?)
  835. which is that the A to D inputs are not set to bang on 0 volts
  836. (ie 80H) and could be set right at the edge between two sample values
  837. (ie in your case right at the edge of 76H and 77H). The result is that
  838. the slightest noise will cause your input to wobble back and forth
  839. between 76 and 77 hex, giving you that nice buzz. This tends to get masked
  840. when you record music, especially non classical. Classical tends to have 
  841. more sections of quieter music, which allow you to spot the noise..
  842.  
  843. Gord Wait
  844.  
  845. ------------------------------
  846.  
  847. Date: Wed, 19 May 93 11:17:03 +0100
  848. From: zccaj19@ucl.ac.uk (Mr Stefan Magdalinski)
  849. Subject: sequencing wavs
  850. Message-ID: <9305191017.AA84781@link-1.ts.bcc.ac.uk>
  851.  
  852. Please help me. I'm trying to make some vaguely housey music
  853. and want to sequence lots of homegrown samples (under
  854. Windows). At the moment, this is what I am doing;
  855. 1. Record/ edit/mash up Sample
  856. 2. convert 2 patch file using Wav2pat
  857. 3. Edit ultrasnd.ini to include my patch over one of the defaults
  858. 4. Restart Windows so that it takes notice of the changes
  859. 5. Start to do something interesting
  860.  
  861. Please someone, There Has to be a Better Way,
  862. (or am I just being thick?)
  863.  
  864. and to all you 'I love Gravis and want to have their babies'
  865. writers, are you on the payroll? 
  866. Here are the facts (Damage control)
  867. 1. Yeah, Great Sound (if you're lucky)
  868. 2. Lousy documentation- If you want to use your GUS for
  869. anything other than games, you wouldn't stand a chance
  870. unless you've got access to CIS or the InterNet, or don't mind
  871. huge phone bills. It's the only card I've ever seen where the
  872. documentation didn't have pinout diagrams or anything
  873. technical at all. 
  874. 3. Frequent upgrades to SBOS- Great. If you read the back of your
  875. box, it says 'Fully Soundblaster compatible.' This, with SBOS, is
  876. just not true, and while I'll admit it's an impressive attempt,
  877. Gravis have to keep churning out the fixes. I wonder how many
  878. GUSes they would have sold if they said 'partially
  879. soundblaster compatible'? (I'm not even going to discuss this
  880. 'Compatibility Plus' nonsense.)
  881. 3. We've got to keep them on their toes haven't we? How
  882. much support will we carry on getting if we tell them we're in
  883. love with them all the time?
  884.  
  885. I'm sorry if this is too much of a rant, I've just come out of an
  886. exam.
  887. ..Stefan Magdalinski
  888. ...(zccaj19@ucl.ac.uk)
  889.  .<"Your Majesty, you are like a stream of bats'
  890. .<piss">
  891. .<"What?">
  892. .<"I mean, you shine out like a shaft of gold when
  893. .<all around is dark">
  894.  
  895. ------------------------------
  896.  
  897. Date: Wed, 19 May 1993 17:10:07 EDT
  898. From: Carey Steller <carey@winkle.bhpese.oz.au>
  899. Subject: Re: Speach synthesis.
  900. Message-ID: <0096CBF0.E98E3900.11978@winkle.bhpese.oz.au>
  901.  
  902. I had been thinking about phonem patches on the GUS until I counted
  903. 53 of the blighters in my pocket dictionary.  With my limited technical
  904. understanding of the workings of the GUS I guess I assumed that with
  905. the 32 channels you would have a limit of 32 patches.
  906.  
  907. Could someone out there in GUSland with a technical knowledge of the GUS's
  908. innards please clarify if you can have 53 or so patches in GUS memory and
  909. use them all on the assumption that only one or two are active at the
  910. same time.
  911.  
  912. Thanks,
  913.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  914.                   Carey Steller ( carey@winkle.bhpese.oz.au )
  915.                BHP Information Technology, Newcastle, Australia
  916. #include <std_disclaimer_witty_quote_and_ascii_graphic_bandwidth_wasters.h>
  917.  
  918. ------------------------------
  919.  
  920. Date: Wed, 19 May 93 8:26:52 EDT
  921. From: Peter G.N. Scheyen <scheyen@csd.uwo.ca>
  922. Subject: Re: speech synthesis
  923. Message-ID: <9305191226.AA24907@mccarthy.csd.uwo.ca>
  924.  
  925. I don't think storing phonemes solves the speech synthesis problem.  
  926. Consonants change their sound depending on what vowel follows.  For 
  927. example, the 'd' in "dig" is quite different than the 'd' in "dog"
  928. (even the 'g' sounds different).  With only a phoneme database you'd 
  929. get very "detached" sounding works -- something like 'd-og'.  I can
  930. imagine it becoming very difficult to make words out in this fashion.
  931.  
  932. By the way, I am no expert in phonology or sound spectral analysis.  
  933. If a "real" expert has anything else to add (or correct) jump right
  934. in because I'm sure there are alot of people interested in making
  935. their GUS speak to them (on those long lonely nights).
  936.  
  937. Peter
  938. scheyen@csd.uwo.ca
  939.  
  940. ------------------------------
  941.  
  942. Date: Wed, 19 May 1993 13:17:14 -0500 (CDT)
  943. From: markl@hunan.rastek.com (Mark Larsen)
  944. Subject: Re: speech synthesis.
  945. Message-ID: <9305191817.AA00581@hunan.rastek.com>
  946.  
  947.  Using GUS patches for phonemes sounds like a neat implementation and I
  948.  believe the wav2pat utility might help you get started without the SDK
  949.  being available. Just sample some phoneme sounds on the GUS and run the
  950.  utility to convert them to patches.  I think you will have to temporarily
  951.  rename the patches to be the same names as existing patches so the MIDI Mapper
  952.  could load them ( I haven't figured out how to use my own patches with their
  953.  own names yet.)
  954.  
  955.  The only problem with phoneme speech generation is that it sounds very
  956.  mechanical and is hard to understand because of the sudden changes in sound
  957.  from one phoneme to the next.  Usually the audio equivalent of polymorphic
  958.  tweening is used to smooth this out some.  I haven't tried this but cwould the
  959.  pitch bend feature be used to smooth out the sound transitions ?! It wouldn't
  960.  be perfect but it might be better than the computationally intensive methods
  961.  of generating the proper transition between phonemes.
  962.  
  963.  
  964. --
  965. markl@rastek.com
  966.  
  967. "This R2 unit has a bad motivator!"
  968.  
  969.   - Luke, Star Wars, Episode 4???????
  970.  
  971. ------------------------------
  972.  
  973. Date: Wed, 19 May 1993 11:25:00 -0400 (EDT)
  974. From: Brian Go <bgo@sciborg.uwaterloo.ca>
  975. Subject: Star Con II Problems
  976. Message-ID: <Pine.3.05.9305191158.C6375-a100000@sciborg>
  977.  
  978. I forgot to mention this yesterday.  I do run the 669 player before I play
  979. SC2.  The static problem disapears.  I get garbled music.  Random drum
  980. beats, especially in hyperspace.  I know what it is supposed to sound
  981. like.  It seems to work the first few times I enter Hyperspace, but then
  982. the music just degenerates.  Same thing happens with other scenes.
  983.  
  984. Brian Go             bgo@sciborg.uwaterloo.ca         Chemistry at Waterloo
  985. In which a banquet is held and of what comes after, 
  986. concerning diplomacy, and bedrooms, blackmail, and threats, 
  987. and an unusual recipe for Sausages...   <Sandman>
  988.  
  989. ------------------------------
  990.  
  991. Date: Wed, 19 May 1993 11:41:26 -0300 (ADT)
  992. From: Shadow Of Fear <markus@Info.UMoncton.ca>
  993. Subject: Subscribing to the newsgroup
  994. Message-ID: <Pine.3.02.9305191126.C3500-b100000@clement>
  995.  
  996. Hi,
  997.  
  998. .Someone on the digest yesterday asked how to subscribe to
  999. comp.sys.ibm.pc.soundcard.  I'd like to have the information too, please. 
  1000. I usually use Trumpet to travel in USENET, but I'd like to subscribe to
  1001. soundcard by email.  Can anyone transmit me the info?
  1002.  
  1003. +---------------------------------------------------------------------------+
  1004. |Name: Marc Y. Paulin                Address: markus@info.umoncton.ca       |
  1005. | Age: 21                            Talk Deamon: @clement.info.umoncton.ca |
  1006. |             Occupation: Student in computer programming                   |
  1007. +---------------------------------------------------------------------------+
  1008. | "Kirsty  and  Tiffany  re-enter  the  labyrinth,  where  Tiffany finds the|
  1009. |  puzzle box in  its  diamond  form.   Tiffany  stand before  Leviathan and|
  1010. |  begins to work  the box.   Channard arrives  menaces the  girl, but Julia|
  1011. |  appears behind Tiffany, and snatches her away.  Channard is distracted by|
  1012. |  a prolongned kiss from  Julia, which gives Tiffany time to resume closing|
  1013. |  the Lamen  Configuration.   Channard realizes too late what is happening,|
  1014. |  and slices Tiffany's  hand open  with a  tentacle  blade in an attempt to|
  1015. |  stop her." - HellBound: Hellraiser II - Clive Barker                     |
  1016. +---------------------------------------------------------------------------+
  1017.  
  1018. ------------------------------
  1019.  
  1020. Date: Wed, 19 May 93 11:29:02 EST
  1021. From: Jerry <QAAA@vm1.si.USherb.ca>
  1022. Subject: Ultima 7 part 2 memory management (final)
  1023. Message-ID: <9305191558.AA22245@orca.es.com>
  1024.  
  1025. Seems that this will be the last posting about the subject. My very bad opinion
  1026. about Origin's memory manager still holds and is even made stronger by my last
  1027. studies. I will send my registration card with a long letters describing the
  1028. problems I have, so it may take a long time before I get any answer from them.
  1029.  
  1030.        Here is the problem:
  1031.  
  1032.  Ultima 7 part 2 STEALS the memory allocated for the cache in extended memory
  1033. when you use SBOS. Even with HyperDisk memory locking option, the cache gets
  1034. corrupted and I get the "Buffer memory corrupted, cache will shutdown" error
  1035. message.
  1036.  
  1037.        Here's how I detected this problem: I currently have 3M of extended
  1038. memory.
  1039.  
  1040.    - When I use 2M of cache (1M free), Ultima 7.5 doesn't display any graphics
  1041. during the intro, but the sound and speech is OK.
  1042.  
  1043.    - When I use 1.6M of cache (1.4M free), I get the graphics and the sound,
  1044. but when I "Journey onward", the game hangs at some point (because the cache
  1045. gets corrupted) in the initialisation.
  1046.  
  1047.    - When I use 1M of cache (2M free) the game hangs a little further in the
  1048. initialisation (seen with the debug mode of U7.5)
  1049.  
  1050.    - At this point, the ultima setup got corrupted and even without SBOS and a
  1051. cache, I could not play at all. I will have to reinstall the game for the 4th
  1052. time.
  1053.  
  1054.    - There a little hope that with a cache of 512K I could play. We will see
  1055. after reinstallation tonight.
  1056.  
  1057. For those who wonder how I can use SBOS and a cache, I simply use The Last Byte
  1058. memory manager to load things in UMB. UMBDRVR can do the same also. Here is the
  1059. current setup:
  1060.    HIDOS.SYS loaded in a UMB (I use DRDOS 6.0)
  1061.    HYPER386.EXE loaded in a UMB (HyperWare's Hyperdisk cache)
  1062.    MOUSE.SYS loaded in a UMB
  1063.    DRDOS system loaded in HMA
  1064. This gives me 620K free, enough to load SuperStor driver in low memory.
  1065.  
  1066.                                         So long, and thanks to all who gave
  1067.                                                                      advice...
  1068.                                                    Jerry
  1069.                                                     QAAA @ UdeSVM
  1070.                                                     QAAA @ VM1.SI.USHERB.CA
  1071.  
  1072. P.S. Is there an E-mail address for tech support at Origin???
  1073.  
  1074. ------------------------------
  1075.  
  1076. Date: Wed, 19 May 1993 09:12:46 +0100 (BST)
  1077. From: Dave Ingles <davei@central1.lancaster.ac.uk>
  1078. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V3 #49
  1079. Message-ID: <28159.9305190812@central1.lancaster.ac.uk>
  1080.  
  1081. > Has anyone tried Cubase with a GUS and got it to work? Can you help me? This
  1082. > looks like the sequencer I would spend my money on to buy (it was even 
  1083. > recommended as the best by an Atari ST synth owning friend) but I want to 
  1084. > be sure it will work with the GUS
  1085.  
  1086. I once bought version 1.0 of Cubase for Windows but I got a refund a
  1087. few days later as it was full of bugs and that it does not have
  1088. anywhere near the amount of features that the Atari ST version has.
  1089.  
  1090. Davei
  1091.  
  1092. -- 
  1093.                                       ```
  1094.                                      (o o)
  1095.  --------------------------------oOO--(_)--OOo----------------------------------
  1096. >>                         D.Ingles@uk.ac.lancaster                           <<
  1097. >>                         Telephone (0524) 59 3679                           <<
  1098. >>               Higher Education National Software Archive,                  <<
  1099. >>    Computer Centre, The University, Lancaster, LA1 4YW, United Kingdom     <<
  1100.  -------------------------------------------------------------------------------
  1101.  
  1102. ------------------------------
  1103.  
  1104. Date: Wed, 19 May 93 20:14:45 CDT
  1105. From: Albert Foo <C580503@MIZZOU1.missouri.edu>
  1106. Subject: What the difference between the digest and usenet?
  1107. Message-ID: <9305200119.AA04727@orca.es.com>
  1108.  
  1109. Greetings GUS users!  I wonder how much of those messages posted in
  1110. comp.sys.ibm.pc.soundcard are reflected in this digest?  I have access to
  1111. comp.sys.ibm.pc.soundcard, and I do not wish to waste bandwidth if all
  1112. messages are in this digest are also channelled thru the newsgroup.
  1113.  
  1114. Any help from the sys. admin?
  1115.  
  1116. Thanks.
  1117. Albert
  1118.  
  1119. ------------------------------
  1120.  
  1121. End of Ultrasound Daily Digest V3 #50
  1122. *************************************
  1123.  
  1124. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1125. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1126. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1127.  
  1128. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1129.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1130. Hints:
  1131.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1132.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1133.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1134.  
  1135.